39
86 days ago
作業効率を考えるとパスを直接毛にするんじゃなくて、モディファイアでカーブを付ける方にしておけば、あとでUVをひたすら毛一本づつ設定する羽目にならなくても済んだはずだったorz
#b3d #聖闘士星矢LoS
よくわかんないけど、ツイッターやってみます。話しかけるときは敬語でも敬語じゃなくても良いよ。基本的に日記。最近は聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY(一輝)とか恋星☆水滸伝(史進)とかを3dcg(daz|studio、blender)化して遊んでます。フォローする・やめるはご自由に〜
39
86 days ago
作業効率を考えるとパスを直接毛にするんじゃなくて、モディファイアでカーブを付ける方にしておけば、あとでUVをひたすら毛一本づつ設定する羽目にならなくても済んだはずだったorz
#b3d #聖闘士星矢LoS
0 Comments
Realtime comments disabled