作業効率を考えるとパスを直接毛にするんじゃなくて、モディファイアでカーブを付ける方にしておけば、あとでUVをひたすら毛一本づつ設定する羽目にならなくても済んだはずだったorz
#b3d #聖闘士星矢LoS