27
636 days ago
ギャラクシーフォースⅡです。
セガ体感ゲームの、ある意味終着点となった作品だと思います。
バブル期の力技ゲームデザインを見ると感慨深いです。
撃墜数がエネルギー回復に関係あるので、急ぎながら撃墜数を上げなければいけません。
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636 days ago
ギャラクシーフォースⅡです。
セガ体感ゲームの、ある意味終着点となった作品だと思います。
バブル期の力技ゲームデザインを見ると感慨深いです。
撃墜数がエネルギー回復に関係あるので、急ぎながら撃墜数を上げなければいけません。
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