教育/関与/知識等の定着/女性に興味。主になんでもないこと50%教育/関与論30%で構成されがち。他20%は下ねた好きのゲスさです。比喩多様・毒持ち。 ライフワークは夢収集と夢の選択肢を広く提供すること。フレームワークを置き換え、最適活用が長所かと。主なFWはゲーミフィケーション/アーキテクチャ理論/関与論/女性経験
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1431 days ago
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