ひげねこ

@Higeneko

好きなものは、ねこ、プログラム、ゲーム制作、猫、映画鑑賞、料理、ピアノ演奏、ねこ、作曲、一眼レフ、あとは~ネコが好きって書いたっけ? 技術系つぶやきは@HigenekoTech でしています

ちなみに、物理ベースのキャラクター移動プログラムの時に使ったのが、2002年夏にベータだったMDXでした。この時初めて.NetベースでDirectXが使える環境に触れたわけですが、当時の興奮は今でも忘れません。

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1456 days ago

ちなみに、物理ベースのキャラクター移動プログラムの時に使ったのが、2002年夏にベータだったMDXでした。この時初めて.NetベースでDirectXが使える環境に触れたわけですが、当時の興奮は今でも忘れません。

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